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Randahr
http://img97.imageshack.us/img97/2294/randhar.jpg
Alias El revolucionario
Edad 22 años
Sexo Masculino
Altura 1,75 mt.
Peso 80 kg.
Pelo Negro, corto. Barba del mismo color y recortada.
Ojos Azules
Habilidades y capacidades Facilidad sobrenatural para desatar trifulcas, revoluciones y caos social. Temerario hasta el suicidio. Destacado cartógrafo y navegante.
Ocupación Capitán de su propio barco y guerrero
Familia Jandaahr (Padre);Kaahr (Tío)
Conexiones Dakk Thorn; Tania de Maeress; Bëren; Kalunga; Sahpur; Kaldar; Lubb; Kradimusse; Korbeinn
Personaje de Sword & Sorcery

Historia[]

Randahr creció en uno de los pequeños pueblos de pescadores de las costas del Este. Hijo del herrero local, huérfano de madre al momeneto de nacer,fue instruido por su progenitor en el arte de la herrería par satisfacer las necesidades de la aldea. Sin embargo, en el trascurso de su juventud descubrirá que su padre no fue siempre el herrero pacífico que aparentaba, y el porqué de su apodo, Forastero.

Una noche de otoño un extraño tocó la puerta de la choza familiar. La visita reveló ser el tío de Randahr, un hábil pirata al mando de un Drakkar llamado Kaahr. La visita causaría profundas implicancias en el comportamiento posterior del muchacho.

Al tener el muchacho 14 años de edad, una particular nave pirata asaltó la aldea. Randahr intentó participar de la defensa, pero sólo pudo atinar a salvar a su amada, Hella, que corrió hacia el bosque para nunca más ser vista, y ver caer muerto a su padre, revelado por sus enemigos como Jandaahr, un pirata, antes de caer desmayado por un profundo hachazo en la espalda.

Vida en el mar[]

Junto a su tío y la tripulación, Randahr aprendió nociones sobre comercio y negociación en alta mar, y fundamentalmente, a guiarse y orientarse navegando. Mientras crecía, se hacía hábil con la espada, hacha y ballesta.

Habiendo pasado 7 años en el mar, su tío le entregó como regalo un hacha de batalla que había pertenecido a su padre. Esa misma noche, la nave fue atacada por la misma embarcación de velas negras que 7 años antes destruyó su aldea.

Esclavitud y Escape[]

Tomado prisionero, se encontró al tiempo esclavizado en una nave, como remero. Serían 6 largos meses donde conocería el rigor del látigo antes de presentarse la oportunidad de escapar. Al hacerlo, asesinó al propinador de azotes, llevándoselo consigo por la borda.

Escondiéndose, subió a una nave, el Skydiver, donde conocería a otro gerrero nórdico, Korbeinn, con el cual se harían amigos alo largo de una serie de sucesos.

Aventuras[]

La vida de aventuras ha sido prolìfica con Randahr. La mayoría de ellas han tenido lugar en tierra, muy a pesar del espíritu marinero.

Skydiver[]

Ya sumados a la tripulación del Skydiver, ambos jóvenes conocieron el temperamento del capitán y sos oficiales. Desde ese primer viaje las aventuras se sucedieron, con asaltos en el mar, defensa de ladrones en los puertos, y demás yerbas.

Junto a Korbeinn, el primer trabajo de importancia fue la escolta de un rico cargamento de especias, telas y oro a unas islas del sur. Sería el primer encuentro de Randahr con la magia, al ser atacados cuando una pesada neblina negra fue el preludio de un repelido abordaje. Con algunas diferencias con el capitán, el tiempo ambos hombres decidieron dejar el buque. Más adelante encontraría una vez más atracado el Skydiver en distintos puertos.

En tierra[]

Alejado del mar temporalmente, se sucedieron varias aventuras en tierras diversas, las cuales lo llevaron a conocer a un nutrido y heterogéneo grupo de compañeros.

Dakk, Kalunga y El Fénix (y el Gran Lobo)

Primero fue el turno de Dakk y Kalunga, a quienes conoció en el memorable viaje donde juntos se toparon con el Gran Lobo, el cual evadió la muerte a mano de los exploradores y dejó a Randahr casi ciego y con unas marcas de colmillos en sus mejillas y cuello, ocultas parcialmente por su barba fenicia. Luego tocaría el turno de encontrar al Fénix y su retoño, a quien Kalunga con su gran habilidad logró convencer de no destruir el pueblo y volver a su hogar, mientras que Randahr y Dakk se cubrian bastante chamuscados de la furia de la madre.

Thibald, Eldric y El Dios Fálico (Y el incidente "sablazo")[]

En un encuentro posterior, estos cuatro personajes le presentarían a Thibald, el herrero y Eldric, junto a los cuales llevaron a cabo la expedición para rescatar un grupo de hermosas vírgenes de las garras de los adoradores del Putrefacto Dios Fálico. Randahr se ganaría aquí el apodo de "El Rociado", por los sucesos de combate en el templo que culminaron con el asesinato del Dios, sus acólitos, la destrucción del mencionado templo y el desvirgamiento de las muchachas (horas después, y perpetrado por los rescatistas).

Bëren, Tania de Maeress y la Ciudad de los Muertos Vivos[]

En medio de las aventuras, consiguió apoderarse de una barcaza de carga fluvial, su primer navío, el Heimdall. Capitaneando este buque de un solo tripulante, arribó a ... donde se reencontró con Korbeinn y Dakk y conoció a Bëren y Tania de Maeress. Luego de hacer averiguaciones y ubicar la ciudad mortuaria de ..., donde el misterioso Bëren necesitaba encontrar a un mago y unos libros, tuvieron un enfentamiento con los Shak-Lak donde Tania resultó herida. Luego se adentraron en las catacumbas, donde la descepción de no encontrar cuerpos ni pertenencias pusieron de malhumor a Randahr, el cual duró hasta caer prisioneros de tropas muertas vivas. Esto llevó a entender la situación, hacerse de unos amigos entre los habitantes del lugar y decidir cambiar las cosas. Randahr comenzaría aquí a forjar su apodo de "El Revolucionario", al lograr subvertir a la población entera y destruir al maligno hechicero regente y devolver al trono al legítimo rey.

El incidente en la taberna - Randahr el Incendiario[]

Luego de volver a intentar comerciar, Randahr arriba a .... donde justo encuentra que varios de sus amigos están entablando una gran trifulca en un bar, y las tropas locales han intervenido para arrestarlos.

Su intervención es dantesca. Ingresa a la taberna a caballo, espada en mano, decapita a un par de hombres, salta tras la barra, asesina a otros dos llamando más añun la atención, y mientras los muchachos huyen llevnadose heridos a ... y ...., Randahr prende fuego al lugar, se cubre la cara y cuerpo con la sange de uno de los muertos y sale nuevamente a la calle. desde allí, escapan en el Heimdall, previo incendio de un navío patrullero en el puerto. Randahr gana su nuevo apodo, "El Incendiario".

El Secuestro de Tania y la Destrucción de Basán[]

Al enterarse de la desaparición de Tania, emprende con Dakk, Kaldar y Lubb el camino al interior del Continente, hacia las llanuras de Kazz. Desde allí ponen rumbo a Basán, donde tras un encuentro con unos Wurmas tras los cuales llegan a la ciudad. Encuentran que la misma es dominada por un mago el cual contamina el agua con fines desconocidos, pero esto obliga a todo aquel que la bebe a permanecer allí. Disgustado con esta situación, Dakk, Randahr y Kaldar deciden visitar al rey, lo cual termina con guardias mutilados, Dakk casi convertido en alimento de plantas carnívoras y un rey asesinado. En la refriega, y como parte del plan para escabullirse al palacio real, el incendio no puede ser controlado a tiempo y la ciudad arde. Allí se escucha hablar por primera vez del Imperio Evanescente.

La isla de los Gladiadores y las Armas del Cielo[]

El intento de subvertir a los gladadores en la Isla de las Armas Mágicas también cuenta entre sus intentos de liberar esclavos, más este sin éxito.( FALTA)

Los pérdida de los cofres de las Manos Malditas[]

Entre sus varias idas y venidas, Randahr se enteró del secuestro de Tania y se avocó a la búsqueda de su compañera de aventuras. Esto motivó algunas desatenciones que a futuro causarían algunos problemas, como la destrucción de algunas propiedades y el caso de la perdida de unos cofres malditos. (FALTA)

El Asalto a la Piedra del Rok y El Heimdall II[]

Primer Contacto con Frujnard y el Heimdall III[]

El rescate de un emisario de un poderoso reino del norte, mientras se rescataba a un niño secuestrado por una secta de astrónomos que podían descifrar el camino hacia la perdida Tania, trajo buenas nuevas Randhar. Al abrirse camino en la búsqueda de la desaparecida, el Rey otorgó a Randhar un permiso de construcción para una nueva embarcación, la cual fue realizada a medida y pedido, y entregada hace poco.

Kalunga regresa a Casa[]

El naufragio del Heimdall III y la destrucción de la Isla Voladora[]

Los hombres Pez y el hundimiento del Buque Endemoniado[]

Al servicio de Frujnard[]

Capitán Randahr, aquí esta su tripulación[]

Lucca, Algren y el viaje del Sarcófago de Piedra[]

Motivaciones[]

Randhar aspira principalmente a dos cosas: conseguir su propio Drakkar y navegar sus aventuras, pero no perdiendo de vista el maldito barco de velas negras y su nefasta suerte co el mismo. Recuperar el hacha de su padre y saber qué fue de Hella también son punos pendientes en su vida.

La esclavitud a la que fue sometido lo torna particularmente violento con esclavistas y toda forma de orden impuesto autoritariamente. En varias situaciones sus encendidos discursos han logrado captar a parte de la gente y causar severos destrozos en el orden residente en algunos lugares. No tiene reparos en incendiar aquello que le molesta o afecta a sus amigos, pero no es un destructor per se.

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