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Raphalut
http://img189.imageshack.us/img189/6503/rapha.jpg
Alias El ornitólogo; el pájaro.
Edad 32 años.
Sexo masculino.
Altura 1,80 mt.
Peso 70kg
Pelo Rubio
Ojos Azules
Habilidades y capacidades Es un aficionado a la ornitología, posee información sobre casi cualquier ave del mundo. Su metodología de investigación se basa principalmente en la observación y toma de muestras. Es un hechicero mediocre y peligroso a raíz de su torpeza natural.
Ocupación Investigador del reino animal.
Familia Ninguna conocida.
Conexiones Kalunga;Kaldar;Dakk Thorn; Lubb;Bëren;Korbeinn;Randahr;Kradimusse;
Personaje de Sword & Sorcery

Características generales y apariciones destacablesEditar

Raphalut, es un investigador de corte científico su formación es de base racionalista-empirista. Su metodología está estrictamente regulada y calculada, posee una gran inteligencia pero al mismo tiempo es un hombre sumamente inocente y atolondrado. Es un apasionado de la vida silvestre y los pajaros despiertan en él gran admiración. Vive en un torreón más allá de la cordillera de Kaltenfrost, al sur del continente de Natzaj. Allí tiene probablemente la biblioteca más grande del mundo en materia de aves. Incontables pajareras repletas de aves son su principal compañía. Sabe cómo piensan, qué comen, dónde viven e incluso qué sienten. Para algunos que lo conocen literalmente tiene un "cerebro de pájaro".

Con el afán de alcanzar nuevos horizontes en su campo de estudio favorito adquirió algunos volúmenes plagados de leyendas donde destacaba una misteriosa ave de fuego: un ave inmortal, con capacidades regenerativas nativa de más allá de los confines del mundo. Se aplicó al estudio de nuevas artes que pudieran traer delante de su persona la figura de tan magnífica ave. Las descripciones breves la comparaban a un pájaro del tamaño de un águila. Preparó una jaula para recibir a su invitado especial pero luego de concluir el hechizo comprendió que el animal excedía por lejos lo que las leyendas le habían anticipado.

El fénix escapó del torreón y se refugió en las laderas de las colinas heladas de Kaltenfrost. Durante la fuga, el animal sembró una lluvia de chispas ardientes que abrasaron los techos de los habitantes del poblado que vive en las cercanías de las montañas y varias caravanas de comerciantes. Kalunga, Dakk Thorn y Randahr, escoltas de una de las caravanas afectadas llegaron hasta un pueblo conocido como Kosterfrost. Allí, su líder les explicó acerca de la criatura de fuego que los había atacado la noche anterior y la presencia de un hechicero en las montañas que podía ser responsable de la aparición del monstruo.

Los aventureros marcharon a la resolución del enigma, incentivados más que nada por una paga en raciones, pieles y otros bienes útiles. Dos días después conocieron a Raphalut y descubrieron la verdad acerca del fénix. Éste último confeccionó una bolsa especial para retener las cenizas candentes del animal mientras se realizaba un ritual de devolución al plano original del ave. Tras un combate que requirió más astucia que fuerza bruta, los guerreros condujeron a la bestia a los dominios de Raphalut y finalmente lo expulsaron. El mago se comprometió a realizar investigaciones más seguras para todos de allí en adelante.

Un año después, el mago volvió a ser visto en las costas de Yagarn. Para ese entonces su afición por la ornitología se había tornado en una fascinación por la zoología integral. Había cambiado su metodología y ahora tomaba muestras de campo y recolectaba notas de observación mediante un báculo con el cual tomaba "impresiones" de animales, que quedaban capturadas en unos pequeños cristales engarzados la superficie del bastón.

Su torpeza y circunstancias ajenas a su voluntad dieron como resultado un nuevo problema para quienes le rodeaban: mientras viajaba en un navío llamado Larmiat, éste fue asaltado por un grupo de piratas. En el forcejeo con uno de ellos, se liberaron las impresiones contenidas en su báculo, convirtiendo a toda la tripulación del crucero en el que iba y a la mitad de los piratas agresores en los más variados animales. Entre los convertidos más famosos por este incidente estaban: Kalunga (transformado en un halcón); Kaldar (Convertido en un caballo); Dakk Thorn (Devenido a un buitre);Lubb (una tortuga);Bëren (Wranchila); Korbeinn (una serpiente); Kradimusse (un caracol de tierra)

Raphalut, inmune a los efectos mágicos de su bastón fue capturado por los piratas que habían mantenido su forma humana.Debido a que su presencia y conocimientos eran imprescindibles se lo mantuvo con vida para que revirtiera los efectos del hechizo. Se lo condujo a una isla que servía de refugio a los piratas. Fue rescatado de las garras de sus captores por la providencial ayuda de los héroes mencionados en el párrafo anterior. Finalmente, todos escaparon del islote de los piratas gracias a un portal abierto por Sahpur.

Lo último que se supo de Raphalut es que tras tener una seria charla con el último adarquir, entregó su peligroso báculo y renunció a su metodología de investigación para desarrollar una menos peligrosa para el entorno que lo rodeaba. Sahpur afirma que lo dejó cerca su hogar original en Kaltenfrost. Otros personajes han elucubrado que el mago pelirrojo lo ha convertido en un canario u otra ave minúscula e inofensiva. Nadie ha corroborado ninguna de las dos opciones.

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