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Introducción: Los términos “Espada y brujería”, “Magia y espada”, o simplemente “Fantasía heroica”, que se remontan a principios de los años ´20 y ´30. Ellos marcan la revitalización de un género narrativo con tradición milenaria y ancestral en la humanidad: lo maravilloso. Los relatos o historias incluidas en este género se desarrollan en nuestro mundo en una edad indeterminada ubicada en tiempos inmemoriales (como ocurre en Conan de Robert Howard), o bien en un futuro distante, tal como sucede en Zothique de Clark Ashton Smith, o en un mundo tremendamente similar al nuestro tal es el caso de los reinos jóvenes de Elric de Melniboné del británico Michael Moorcock o el siniestro mundo de Nehwon de Fritz Leiber en su Ciclo de las espadas (Las aventuras de Fafhrd y el Ratonero Gris).

Más allá de esta cuestión y sin importar demasiado el escenario de estas historias, su valor estético reside en la concepción primitiva de la vida y sus adversidades: en estos mundos los espíritus y los hechos mágicos son lo cotidiano y la ciencia y tecnología apenas están naciendo o muestran raros vestigios. Son lugares donde transcurren tiempos de oscuridad e ignorancia, donde la superstición se fusiona con la razón. En este espacio de supervivencia sus habitantes deben acudir muchas veces a la violencia y a la destreza física antes que al razonamiento. Por ello en estas narraciones es común encontrar que los héroes y heroínas son hercúleos, poderosos, sólidos y concretos.

Quizás la faceta más interesante de los protagonistas de estas aventuras es el carácter maleable de su temperamento siempre ávido de aventuras y acción. Los perfiles morales y éticos civilizados poco pueden ayudar frente a una invasión de bárbaros, el ataque de demonios invocados por siniestros adoradores de deidades malignas o los arrebatos de hechiceros egoístas y crueles.

Aquí las nociones del Bien o el Mal están diluidas como en la vida real: existen inclinaciones hacia una faceta u otra pero lo más común es que se llegue a una feliz neutralidad construida a base de actos miserables y desdeñables seguidos de sucesos admirables y dignos de respeto. Las necesidades y el instinto de supervivencia determinarán dichas acciones de un modo natural.

En estas historias el camino de un hombre se hace por potencia física, por el poder de su espada y la imposición de su voluntad. ¿Pero qué ocurre cuando la naturaleza no dota a sus hijos de fuerza excepcional o constitución colosal? ¿Cómo sobrevivir en un mundo así? La respuesta es sencilla: el desarrollo de habilidades que compensan el poder físico con astucia e inteligencia: las estrategias y artimañas, el subterfugio o las falacias e incluso la peligrosa hechicería se convierten en aliados indispensables para la supervivencia de los menos fuertes, pero no por ello los menos aptos.

El mundo está ahí afuera y todos pueden ser reyes de sus destinos pero hay que estar preparados para lo inesperado: Sólo deben seguir el camino de la espada y la brujería...

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  • MANUAL DE SWORD&SORCERY v 1.0 </li>
  • FICHA DE PERSONAJE </li>